<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для сталкера, моды, читы.</title>
		<link>http://stalkerstudio.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Jul 2012 02:36:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkerstudio.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Путь в Припять - Рецензия от AP Prodaction</title>
			<description>Платформа X-Ray 1.6 с каждым днём становится всё более и более востребованной в кругу мододелов. Каждая новая модификация по-своему уникальна и необычна. В этой рецензии пойдёт речь о новом проекте «Путь в Припять», который набрал популярность за довольно короткий срок. Итак, начнём!</description>
			<content:encoded>Платформа X-Ray 1.6 с каждым днём становится всё более и более востребованной в кругу мододелов. Каждая новая модификация по-своему уникальна и необычна. В этой рецензии пойдёт речь о новом проекте «Путь в Припять», который набрал популярность за довольно короткий срок. Итак, начнём! &lt;br /&gt; После вступительного ролика мы оказываемся в одном из подвалов деревни новичков на «Кордоне». Умирающий приятель даёт нам старый потрёпанный &quot;калаш&quot;, немного денег и снайперскую винтовку, после чего мы сразу отправляемся в путь. &lt;br /&gt; По заданию от неизвестного заказчика, главный герой, сталкер, по прозвищу Серый, должен попасть в Припять и передать группе вольных сталкеров, находящейся там, чертежи ЧАЭС (они есть у нас с самого начала игры). &lt;br /&gt; Дабы выполнить свою миссию, нам предстоит посетить восемь локаций. Это «Кордон», «Янтарь», «Подземелья Агропрома», «Армейские склады», «Госпиталь», «Путепровод», «Припять» и «ЧАЭС». На каждой из них нас ждут сюжетные задания, выполнив которые, главный герой в итоге доберётся до истины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Побочные квесты в моде не отличаются особым разнообразием. Радует подача заданий, ибо многие из них подкрашены небольшой историей, но их выполнение у опытных игроков не составит труда - большинство поручений направлены на поиск каких-то предметов. Однако некоторые из них не так-то просто выполнить. Нередко отсутствуют пометки на карте и чтобы узнать местонахождение нужной вещи, придётся внимательно читать диалоги, и проявить должное усердие в поисках. &lt;br /&gt; В целом же, сюжетная линия вышла довольно короткой, а в некоторых местах скучной. Игре явно не хватает интересных сцен и неожиданных сюжетных поворотов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В модификации нет дефицита амуниции, напротив, уже на «Кордоне» нам представлен большой ассортимент различного вооружения. Копить долго не придётся, так как большинство второстепенных квестов просты, а награды отнюдь не маленькие. Особенно прибыльно собирать имущество с убитых противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В модификации имеется уклон в сторону хардкора: с экрана убраны все значки, кроме шкалы здоровья, мутанты стали более агрессивными и теперь могут очень долго преследовать игрока, а NPC отныне хорошо защищены и вооружены. Но из-за нарушения баланса, вся сложность игры сводится на нет. &lt;br /&gt; Но, несмотря на эти недостатки, играть в мод довольно интересно. Причина тому - новый сюжет, никак не связанный с оригинальной историей «Теней Чернобыля». &lt;br /&gt; Игра с самого начала радует отличной графикой, новыми моделями оружия и брони, а также обновлёнными визуалами NPC и мутантов. Сталкеров в Зоне теперь не так много, поэтому почти каждый из них имеет уникальный внешний вид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Путь в Припять» включает в себя адаптированные графические дополнения «Atmosfear 2.1» и «Absolute Nature 1.1», как выразился автор, &quot;для комфортной игры&quot;. Это придаёт особую изюминку моду. К тому же игра с модификацией на удивление стабильна: вылеты и глюки встречаются не часто, и они, по большей части, не критичны. Однако обладатели слабых компьютеров могут навсегда забыть про этот мод: игра не поддерживает статическое освещение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, имеется еще ряд мелких недочётов, которые портят общее впечатление. Например, новые локации явно не доработаны - на них не открывается большинство оригинальных тайников, а также отсутствуют различные динамические объекты, вроде канистр и ящиков. Многие сталкеры, несмотря на уникальную внешность, не будут с вами общаться, они, скорее, исполняют роль декораций. Спорным нововведением можно считать и новые текстуры мутантов. Например «снорк» и «контролёр» из оригинальной игры выглядели куда лучше, чем те, что присутствуют в моде. Таким образом, мод получился неплохим, но явно недоделанным. Только если добавить разнообразия в квесты и сюжет, а также исправить недочёты, данная модификация сможет конкурировать с такими успешными проектами как «SGM» и «SZM». А пока «Путь в Припять» смотрится куда слабее. Однако если вы любите моды с хорошей графикой, большим количеством разнообразного снаряжения и уклоном на хардкор, то эта модификация обязательно придётся вам по душе.</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/put_v_pripjat_recenzija_ot_ap_prodaction/2012-07-27-189</link>
			<category>Сталкер</category>
			<dc:creator>Маршал_ВСГ_Долг</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/put_v_pripjat_recenzija_ot_ap_prodaction/2012-07-27-189</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 02:36:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роман Хмиль о Vostok Games и закрытии GSC</title>
			<description>5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R. Меж тем, там встречаются интересные сведения.</description>
			<content:encoded>5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R. Меж тем, там встречаются интересные сведения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Совсем недавно СМИ приписывали вам возможную покупку студии GSC Game World. Можете подтвердить или опровергнуть эту информацию? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Да, команда разработчиков всеми любимой компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. действительно вела переговоры с Сергеем Григоровичем уже после того, как он закрыл GSC Game World. Разработчики планировали продолжать работу над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, и для команды интерес представлял бренд, так как, выпустив новый игровой продукт под известным брэндом, можно сэкономить на маркетинговых затратах. Однако, в результате переговоров не были достигнуты приемлемые условия (по неофициальной информации, за GSC Game World Сергей Григорович хотел до $10 млн). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте этого года команда договорилась с инвестором Vostok Ventures, после чего была создана студия Vostok Games, которая в апреле текущего года анонсировала разработку новой игры под рабочим названием Survarium. Инвестировав в этот проект, Vostok Ventures сделали ставку на опыт команды, которая способна сделать игру такого высокого класса, как S.T.A.L.K.E.R. Я участвую в этом проекте и доволен первыми результатами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Какие цели вы ставите перед этим активом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Мы хотим заработать на этой игре и реинвестировать в разработку следующих компьютерных игр. В идеале – построить игровую студию, которая будет выпускать несколько игр в год, в результате чего ее капитализация станет еще выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — То есть, вы не исключаете возможность дальнейшей продажи Vostok Games? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Не исключаем. Это нормальный этап жизненного цикла стартапа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Все-таки, почему Сергей Григорович закрыл студию GSC Game World? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Сергей рассказывал, что его основная мотивация закрыть компанию – желание &quot;уйти на пенсию&quot;. Он уже заработал немало денег и понял, что их можно сохранить и приумножить с помощью менее рисковых проектов. Игры – это венчурный бизнес. Сегодня ты заработал $10 млн., завтра можно все потерять. Не думаю, что причина кроется в том, что у него хотели отобрать бизнес.</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/roman_khmil_o_vostok_games_i_zakrytii_gsc/2012-07-26-187</link>
			<category>Сталкер</category>
			<dc:creator>Маршал_ВСГ_Долг</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/roman_khmil_o_vostok_games_i_zakrytii_gsc/2012-07-26-187</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 17:22:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker Clear Sky 2</title>
			<description>&lt;b&gt;Stalker Clear Sky 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На этот раз история будет написана с нуля! Прими участие в захватывающих воинах группировок, езде на автомабилях зоны, стрельбе по мутантам и многое другое! &lt;br /&gt; На дворе 2025 год. Ты - &lt;b&gt;Сталкер&lt;/b&gt;. Твоя жизнь в твоих руках! Удачи!</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/42560693.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s42560693.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stalker Clear Sky 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На этот раз история будет написана с нуля! Прими участие в захватывающих воинах группировок, езде на автомабилях зоны, стрельбе по мутантам и многое другое! &lt;br /&gt; На дворе 2025 год. Ты - &lt;b&gt;Сталкер&lt;/b&gt;. Твоя жизнь в твоих руках! Удачи! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём месяцем ранее....... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDVkm5f&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerDVkm5f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;(1 июня) В Украине 10 июля должна пройти официальная презентация игры в гостевом центре команды-разработчика Just Game, где каждый желающий сможет поиграть в Альфа версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расписание мероприятия &quot;Clear Sky 2 Presentation&quot;: &lt;br /&gt; День 1 &lt;br /&gt; 13:00 - 14:00 Вопросы и ответы. &lt;br /&gt; 14:30 - 16:30 Игра в Clear Sky 2: Episode One - Alpha &lt;br /&gt; 17:00 - 19:00 Закрытая конференция для других разработчиков &lt;br /&gt; 19:20 - 20:50 Показ фильма &quot;Запретная зона&quot; &lt;br /&gt; 21:00 - 22:00 Фотосессия с нашими девушками - разработчиками &lt;br /&gt; 22:20 - 23:20 Экскурсия по офису разработчиков &lt;br /&gt; 23:30 - 05:00 After-Party с возможностью игры в Clear Sky 2 &lt;br /&gt; День 2 &lt;br /&gt; 10:00 - 21:00 Экскурсия в г.Припять &lt;br /&gt; 22:00 - 23:00 Ваши вопросы и пожелания разработчикам (конф.) &lt;br /&gt; День 3 &lt;br /&gt; 15:00 - 16:00 Презентация мультиплеерной карты &quot;Pripyat&quot; &lt;br /&gt; 16:30 - 19:30 Игра в мультиплеерный режим гостями. &lt;br /&gt; 20:00 - 22:00 Слушание идей по квестам в Clear Sky 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (2 июня) Multirama PC Expert: &quot;Clear Sky 2: Episode Three станет одной из главных игр года&quot; &lt;br /&gt; Clear Sky 2: Episode Two - Beginning of the end - 21 января 2015 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (5 июня) Первые оценки Альфа версии Clear Sky 2: Episode One: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gface HOME Play 5/5 &lt;br /&gt; Multirama PC Expert 4/5 &lt;br /&gt; ToPLAY 4/5 &lt;br /&gt; Yakaboo 5/5 &lt;br /&gt; Gamestar 4/5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (8 июня) ОФИЦИАЛЬНО: Clear Sky 2: Episode One будет представлен на ежегодной выставке E3 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (12 июня) В игре будет присутствовать город &quot;Чернобыль&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время Clear Sky 2: Presentantion будет представлен специальный сервис для сталкеров всего мира - Clear Sky 2: Maximum. Подробности непосредственно на закрытой конференции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (14 июля) выставлена дата 01.09.2012 &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты можно посмотреть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalkerstudio.ru/photo/drugoe/skrinshoty_chn/16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/stalker_clear_sky_2/2012-07-21-185</link>
			<category>Сталкер</category>
			<dc:creator>Labys</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/stalker_clear_sky_2/2012-07-21-185</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 21:32:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками игры Survarium. Наследие «Сталкера»</title>
			<description>Интервью сайта Zariun Games с Олегом Яворским о причинах прекращения работы над Сталкер 2.</description>
			<content:encoded>В декабре 2011 года прогремела печальная новость о том, что украинская студия GSC Game World прекращает свою деятельность и сворачивает работу над, пожалуй, самой ожидаемой игрой на постсоветском пространстве — S.T.A.L.K.E.R. 2. Впрочем, команда разработчиков без дела не осталась и уже в начале этого года официально объявила об открытии студии Vostok Games, дебютным проектом которой стал сетевой шутер Survarium — духовный наследник «Сталкера», рассказывающий о глобальной экологической катастрофе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По такому поводу мы решили связаться с Олегом Яворским, директором по маркетингу и PR компании Vostok Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Zarium Games:&lt;/span&gt;Прежде чем мы перейдем к беседе о Survarium, хотелось бы первые несколько вопросов посвятить игре S.T.A.L.K.E.R.. Закрытие GSC (если мы не ошибаемся, официально компания все еще действует), безусловно, стало настоящим шоком для отечественного игропрома. Что произошло с компанией? Почему она стала банкротом, имея в рукаве самый популярный на постсоветском пространстве бренд? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Олег Яворский:&lt;/span&gt; Я не думаю, что причиной закрытия студии стало банкротство. Это было личное решение основателя компании Сергея Григоровича. По крайней мере, так он сообщил команде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; А как последние пару лет обстояли дела внутри команды, непосредственно работающей над игрой? Вы чувствовали, что пахнет жареным, что что-то идет не так, или это все свалилось как снег на голову? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Все произошло неожиданно, для команды объявление Сергея стало таким же шоком, как и для фанов игры. Разработка шла, хоть и не быстро, но довольно успешно, в день закрытия студии была намечена внутренняя презентация сценария игры для команды и ничего не предвещало беды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Пару месяцев назад в интернете появлялась информация, что Григорович-таки планирует в неопределенном будущем собрать команду и продолжить делать второго «Сталкера». Можете как-то прокомментировать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Комментировать здесь что-то сложно, поскольку дальнейшие планы и желания Сергея в отношении бренда для нас сейчас – тайна. Тем не менее, мы были бы рады продолжить работу над «S.T.A.L.K.E.R.». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; А можете рассказать что-нибудь о процессе работы над S.T.A.L.K.E.R. 2? На какой стадии проект находился, как он выглядел, и вообще каким планировался? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Планы были очень амбициозными: современный, во всех отношениях, проект, с поддержкой не только PC, но и консолей. Все основные усилия первых двух лет разработки были сосредоточены на создании новой мультиплатформенной технологии, написании сценария игры, создании игровой графики. На момент закрытия проекта, игра еще не была на завершающей стадии, потребовалось бы еще, минимум, полтора-два года для окончания разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; В начале 2012-го, опять же, ходили слухи, что вы активно ищете инвесторов, но эти поиски, в конце концов, успехом не увенчались. И вскоре появляется новость об открытии Vostok Games и разработке Survarium, онлайнового наследника «Сталкера». Не будем спрашивать, почему именно онлайн — ответ, думаем, очевиден. Интересно другое. Сейчас многие мировые бренды работают на два рынка — имеют и серию одиночных игр, и крупный онлайновый проект под той же торговой маркой. Буквально все передовые издатели работают по такой схеме. Руководство GSC об этом думало? Нынче без онлайна, да с учетом не сбавляющего оборотов пиратства, выжить просто нереально. Собственно, «Акелла» столкнулась с такой же ситуацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; В данный момент, наша главная задача – успешно реализовать намеченные планы по «Survarium» в онлайне. Действительно, для нас эта игра станет идеологическим наследником «S.T.A.L.K.E.R.», причем онлайн-формат позволит реализовать такие возможности, о которых нельзя было говорить в ключе традиционно-ритейлового «S.T.A.L.K.E.R. 2». В первую очередь, это долгожданная возможность совместного (кооперативного) прохождения; постоянное и продолжительное развитие игры и игровых возможностей, с учетом пожеланий игроков; ну и защита от пресловутого пиратства. Насчет других направлений разработки — мысли есть, но что это будет, пока говорить рано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Survarium обещается как «фритуплейный» онлайновый шутер. Мы не будем расспрашивать вас про подробности геймплея и делать из этого интервью демо-версию диздока (да и на вашем официальном сайте представлен внушительный F.A.Q.). Хотелось бы пройтись только по основным особенностям. Как эта игра будет выглядеть и в чем заключается ее суть? Ее можно будет пройти до конца или она бесконечна? И игроки, получается, будут бегать по миру все вместе, как в какой-нибудь World of Warcraft? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Игра будет реализована на достойном графическом уровне, с поддержкой технологии DirectX 11. Действия игры будут изначально разворачиваться на территории знакомого нам постсоветского пространства, однако концепция игры в перспективе предполагает расширение до других территорий, по всему миру. Мы играем за одного из выживших после глобальной экологической катастрофы на Земле, и наша задача – выжить и стать сильнее. Для игры предусматривается несколько различных режимов, каждый со своими особенностями геймплея и, соответственно, тактикой достижения победы. По нашей задумке, в игре будет ряд сюжетных линий, развивающихся параллельно, причем действия игрока также будут влиять на сюжет. «Survarium» запланирован как сессионная игра, где все действия развиваются на отдельно взятых локациях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Какой интерес Survarium может представлять для фанатов S.T.A.L.K.E.R.? Какой новинка будет в плане атмосферы и можно ли там будет пить водку, и, закусывая колбасой, слушать анекдоты у костра? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; По очевидным причинам, проект «S.T.A.L.K.E.R.» нам очень близок, и многие вещи в Survarium будут напоминать о любимой игре. В частности, мы уделяем особое внимание созданию атмосферы, в Survarium будут присутствовать группировки, мутанты, аномалии, артефакты. Однако все эти элементы будут новыми, мы не намерены использовать ресурсы из «S.T.A.L.K.E.R.». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; В Survarium, насколько нам известно, вы пытаетесь реализовать некоторые идеи, которые должны были получить жизнь в S.T.A.L.K.E.R. 2. Если не секрет, какие конкретно элементы механики перекочуют в игру? Ну и недавно вы заявили, что «Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап» — что это значит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt;Поскольку мы все еще прорабатываем различные игровые механики в Survarium, предлагаю вернуться к данному вопросу позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По второй части вопроса – концепция Survarium выводит игру на глобальный масштаб и теперь мы не привязаны исключительно к чернобыльской Зоне. «Survarium», как и «S.T.A.L.K.E.R.», имеет экологический подтекст, но ставит перед игроком вопросы уже более злободневные, когда пагубное влияние человека на экологию ставит под сомнение все его существование в будущем. В этом смысле мы говорим об идейно новом эволюционном этапе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt;А какой состав работает над игрой? Сколько человек перебежало из GSC в Vostok Games? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Команда разработчиков осталась практически неизменной и работает в полном составе. Сегодня у нас порядка тридцати человек, к концу года планируем расширение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Какая царит атмосфера в офисе? Не тоскуете за GSC? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Чувство ностальгии прошло вместе со стартом Vostok Games. Переезд в новый офис помог взглянуть на жизнь по-новому и с энтузиазмом взяться за разработку. У нас работает сплоченный коллектив, поэтому мы сразу взяли активный старт – все знают, что делать и каждый на своем месте. Мы довольны тем, как продвигается работа, атмосфера дружеская и созидательная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Как вы думаете, что ждет отечественный игропром в ближайшие пять-десять лет? Наступит ли снова время, когда на московских выставках будут демонстрировать не только онлайн-игры? Как вообще, по вашему мнению, исправить сложившуюся ситуацию? Да и надо ли ее исправлять? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; За последние несколько лет мы вошли в фазу активной трансформации и переориентировки с традиционной ритейл-разработки на сегмент мобильных, социальных, онлайн-игр. Думаю, такая тенденция сохранится и продолжит укрепляться. С развитием мобильных технологий, планшетных компьютеров, интернетизации, неизменно должны подтянуться и игровые приложения, призванные восполнить потребности нового сегмента игроков. Все циклично. Думаю, очень скоро сегодняшние топовые PC-игры перекочуют на наши мобильные телефоны, айпады и телевизоры. Безусловно, традиционные игры останутся, но ввиду постоянного удорожания их производства, это будут только большие бренды с огромными бюджетами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Бешеную популярность за последние полгода набрал сервис Kickstarter. Все студии, которые не могут получить финансирование от издателей, обращаются к игрокам, и те, что интересно, щедро осыпают разработчиков звонкими монетами, и практически все заметные проекты получают необходимый бюджет. Не думали ли вы обратиться к сервису? И как вообще думаете — сможет ли Kickstarter (и подобные сервисы) в будущем стать основой игрового рынка и избавить разработчиков от издательского гнета? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Kickstarter – великолепное открытие этого года, с перспективным, на мой взгляд будущим. Есть мнение, что в дальнейшем подобный способ финансирования может стать чуть ли не основным для студий по разработке игр. Мы рассматривали вариант задействования Kickstarter, однако на данный момент, такой необходимости нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ZG:&lt;/span&gt; Спасибо за интересное интервью! Удачи в разработке! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;О.Я.:&lt;/span&gt; Взаимно, спасибо за вопросы и интерес к нашему проекту!</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/intervju_s_razrabotchikami_igry_survarium_nasledie_stalkera/2012-07-18-183</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Asmoone</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/intervju_s_razrabotchikami_igry_survarium_nasledie_stalkera/2012-07-18-183</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 14:38:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Беседы у костра. Дополнение к видео-дневнику №2</title>
			<description>После недавнего выпуска &lt;b&gt;второй части Дневников Разработчиков Survarium&lt;/b&gt; вышел так же и данный видеоролик - &lt;b&gt;Беседы у костра&lt;/b&gt;. В данном видеоролике 3 разработчика, сидя у костра рассказывают подробности игры &lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;, детально описывая геймплэй и целевую аудиторию игры.</description>
			<content:encoded>После недавнего выпуска &lt;b&gt;второй части Дневников Разработчиков Survarium&lt;/b&gt; вышел так же и данный видеоролик - &lt;b&gt;Беседы у костра&lt;/b&gt;. В данном видеоролике 3 разработчика, сидя у костра рассказывают подробности игры &lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;, детально описывая геймплэй и целевую аудиторию игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr5u2GT1sRqeW&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=YWeuxA56Qoo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr5u2GT1sRqeW&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/besedy_u_kostra_dopolnenie_k_video_dnevniku_2/2012-07-18-182</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Asmoone</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/besedy_u_kostra_dopolnenie_k_video_dnevniku_2/2012-07-18-182</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 14:33:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vostok Games Developer&apos;s Diary #2</title>
			<description>&lt;b&gt;Дневники разработчиков Survarium&lt;/b&gt; - это видеоролики, в которых создатели игры рассказывают о ней все подробности, вводят в курс дел и тому подобное. Этот видеоролик - вторая часть дневников разработчиков &lt;b&gt;Suravrium&lt;/b&gt;. Возможно, в течении месяца будет выпущен третий видеоролик. Удачи.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Дневники разработчиков Survarium&lt;/b&gt; - это видеоролики, в которых создатели игры рассказывают о ней все подробности, вводят в курс дел и тому подобное. Этот видеоролик - вторая часть дневников разработчиков &lt;b&gt;Suravrium&lt;/b&gt;. Возможно, в течении месяца будет выпущен третий видеоролик. Удачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr5r2GT1sRqeW&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=fV3CvLJbFI8&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr5r2GT1sRqeW&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/vostok_games_developer_39_s_diary_2/2012-07-18-181</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Asmoone</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/vostok_games_developer_39_s_diary_2/2012-07-18-181</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 14:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория игры Survarium</title>
			<description>Рады вам сообщить об обновлении тизер-сайта проекта &quot;&lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;&quot;. Также разработчики проекта &quot;&lt;b&gt;Сурвариум&lt;/b&gt;&quot; представили нам краткую предысторию игры. Все подробности внутри...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/02428070.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s02428070.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;Предыстория игры Survarium&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Земля....2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно захватывают огромные территории. Крупные города отрезаны Лесом, а потери электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах начинается голод и анархия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крупная биотехнологическая организация производит вирус, призванный остановить распространение леса. Испытания проходят успешно, и вирус распыляется над огромными лесными территориями. Многие вздыхают с облегчением, похоже, проблема леса решена… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весной облака аномальной пыльцы накрывают города, вызывая эпидемию неизвестной болезни, от которой человек сгнивает буквально за сутки. В течение года, гибнет девять десятых всего человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2026 год. Города разрушены и захватываются лесом. Горстки выживших пытаются найти безопасные места. Мы – одни из них. Стран и границ больше нет. В мире царит анархия. Теперь каждый сам за себя.</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/predystorija_igry_survarium/2012-07-07-179</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Lider</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/predystorija_igry_survarium/2012-07-07-179</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 16:20:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium первые скришоты игры</title>
			<description>Хочу представить вам четыре первых скриншота из игры &quot;&lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;&quot;. На самих изображениях представляете локация под названием &quot;Рудня&quot;</description>
			<content:encoded>Хочу представить вам четыре первых скриншота из игры &quot;&lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;&quot;. На самих изображениях представляете локация под названием &quot;Рудня&quot; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/16601159.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s16601159.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/27139348.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s27139348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/59102151.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s59102151.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/68444011.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s68444011.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/survarium_pervye_skrishoty_igry/2012-07-07-178</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Lider</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/survarium_pervye_skrishoty_igry/2012-07-07-178</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 10:16:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metro Last Light - новые скриншоты и игровое видео</title>
			<description>Наш сайт представляет вам новую порцию скриншотов и игровое видео &lt;b&gt;Metro Last Light&lt;/b&gt;, разумеется и несколько слов от Хью Бейнона (он глава отдела общения с прессой THQ).</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/02648056.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s02648056.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хью Бейнон, главный в отделе *общения с прессой &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;*: &quot;Когда я вспоминаю свои наиболее любимые шутеры,общения с прессой, в мою голову приходит Half-Life, я думаю, что словосочетание слова &quot;линейный шутер&quot; не является ужасным. Линейный шутер даёт многое - замечательный, интригующийся сюжет, интересные события... Вряд ли я смогу всё это реализовать на уровне который мне предоставели в шутере. &lt;br /&gt; &quot;Однако могу сказать что в последнее время многие шутеры стали совсем &quot;линейными&quot; и глупыми и некчёмными. Персонаж бежит от точки назначения А к точке назначения Б, а между данными точками расставлены враги, которые с нетирпением ждут вас, чтобы убить. В игре &lt;b&gt;Last Light&lt;/b&gt; все будет подругому не настолько однообразно.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;В &lt;b&gt;Last Light&lt;/b&gt; будет несколько стилей прохождения разумеется различных уровней: к примеру стелсом или экшен. Будут конечно те сцены в которых вам предстоит пройти только одним способом, они заскриптованы. Но во многих уровнях игры мы будем давать вам как можно больше свободны. Игрок будет волен, и сам выберать способ прохождения игры &lt;b&gt;Last Light&lt;/b&gt;. &quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним вам, выход нашего проекта состоится в начале 2013 года на РС, PS3, Xbox 360 и Wii U &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы предстовляем вам видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7pYRa74jejI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скришоты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/31570407.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s31570407.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/26275602.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s26275602.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/08078565.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s08078565.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/82129764.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s82129764.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/metro_last_light_novye_skrinshoty_i_igrovoe_video/2012-07-07-177</link>
			<category>Сталкер</category>
			<dc:creator>Lider</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/metro_last_light_novye_skrinshoty_i_igrovoe_video/2012-07-07-177</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 06:49:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SURVARIUM - сюжет, написанный с нуля</title>
			<description>Природа берёт свое назад, отвоёвывает у человека когда-то принадлежавшие ей земли. И найдется ли теперь в изменившемся мире место для тех, кто считался вершиной пищевой цепи на всей планете? Ответ где-то там, может быть, в конце этой дороги... &lt;br /&gt; Встречаем июльский календарь на тему &lt;b&gt;Survarium&lt;/b&gt;, от команды &lt;b&gt;GSC-Fan&lt;/b&gt;, созданный при поддержке арт-директора компании &lt;b&gt;Vostok Games&lt;/b&gt; Николая Гатилова.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/49268807.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s49268807.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt; Находясь в Москве на Конференции разработчиков компьютерных игр &quot;КРИ 2012&quot;, &lt;b&gt;Олег Яворский&lt;/b&gt;, ранее занимавший пост PR-директора &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;, ответил &lt;br /&gt; на некоторые вопросы, касающиеся недавно анонсированного онлайн-шутера &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;SURVARIUM&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли в игре проведена модернизация оружия? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми. &lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/94223328.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s94223328.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интервью Олега Антону Логвинову и Александру Кузьменко&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;Пока это вопрос проработки концепции. Возможно, будут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/99330562.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s99330562.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Олег общается с представителем компании RBK Money на тему о внутриигровых онлайн-платежах&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Не совсем понимаю, что значит &quot;фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализм:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли реализована поломка и починка оружия? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/19945200.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s19945200.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стенд компании Myragon. &lt;br /&gt; Дискуссия с главным представителем компании &lt;br /&gt; о продвижении и поддержании крупных онлайн-проектов, &lt;br /&gt; о всех преимуществах и недостатках этой системы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/89746010.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s89746010.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В: &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т. д.)? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/92857356.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalkerstudio.at.ua/_nw/1/s92857356.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Михаил Разумов, Олег Яворский, Владимир Савин&lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;В:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;О:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце интервью Олег Яворский уточнил, что на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано. Однако он также сообщил, что вскоре на официальном сайте «Vostok Games» будет обновлен видео-дневник разработчиков, где желающие смогут ознакомиться с новостями, касающиеся «&lt;b&gt;SURVARIUM&lt;/b&gt;»-a, и увидеть первые наработки графики и уровней.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerstudio.at.ua/news/survarium_sjuzhet_napisannyj_s_nulja/2012-07-05-176</link>
			<category>Survarium</category>
			<dc:creator>Lider</dc:creator>
			<guid>https://stalkerstudio.at.ua/news/survarium_sjuzhet_napisannyj_s_nulja/2012-07-05-176</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 06:12:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>